Burgulu Yüzük Gövdesi
Burgulu
Burgulu yanları şuna dönüşen bir tektaş yüzük gövdesi oluşturur iki bükümlü şerit, halat gibi. Başlığın altındaki omuzlar ve yüzüğün arkası düz kalır ve şeritler banttan dışarı çıkar ve yavaş yavaş tekrar içine girer, böylece büküm tek bir metal parçasının parçası gibi okunur. İçi parmağa karşı pürüzsüz kalır.
Bant sadece yüzük gövdesidir: merkez taşını tutan başlık (bir Sepet, tırnaklar veya bir Peghead) taşa eklediğiniz ayrı bir yuvadır.
Şeritten (Shanks) veya şunu yazarak çalıştırın: ArtisanTwistedShank. Panel, kaydedilmiş stiller kütüphanesinde açılır; birini seçin veya şuna basın: Düzenle tasarım üzerinde görünüm penceresinde çalışmak için. Kabul etme, Outliner'dan yeniden düzenleyebileceğiniz parametrik bir yüzük gövdesini pişirir.
Yüzük Boyutu
Yüzüğün üzerine inşa edildiği yüzük boyutunu ayarlar.
Üst
Başlığın altındaki bant kesiti (varsayılan olarak 1.8 mm genişliğinde ve 1.6 mm yüksekliğinde). Bant bu kesitten alttakine karışır.
- Profil: Varlık önizlemesi kesiti seçer ve düzenler.
- Genişlik: Kesitin genişliği, parmak boyunca.
- Yükseklik: Kesitin kalınlığı, parmaktan dışarı doğru.
- İç kısım: Katı veya Konfor. Konfor, iç kısmını kendi Konfor Yüksekliği.
Açılma: bandın başlığın altında nasıl bitirildiği, şuradaki gibi Klasik yüzük gövdesi.
- Yok: kapalı bir yüzük.
- Kes: bandı şunun üzerinde açar Uzunluk (mm, parmak üzerinde ölçülmüştür). Tümsekler iki uç kapağı şişirir; 0 düz bırakır.
- Sıkıştırma: bandı başlığın altında küçük bir tabana daraltır. Açılma bandın üst kesite geri dönme mesafesidir ve X, Y ve Z tabanın uzunluğunu, genişliğini ve yüksekliğini ayarlar.
Alt
Yüzüğün arkasındaki kesit (varsayılan olarak 2.2 mm genişliğinde ve 1.5 mm yüksekliğinde), aynı Profil, Genişlik, Yükseklik ve İç kısım üst kısımla aynı kontrollere sahiptir.
Her iki kesitin de görünüm penceresinde genişlik ve yükseklik gumball'ları vardır.
Bük
Yüzüğün her iki tarafında aynı olan bükümlü esneme. Açıları, tepeden (başlık) aşağıya, her iki tarafta 0'dan 180'e kadar ölçülür.
- Etkinleştir: Bükümü açar. Kapalıyken, komut iki kesitten düz bir bant oluşturur.
- Başlangıç Açısı: Şeritlerin tamamen büküldüğü yer (varsayılan olarak 40°).
- Bitiş Açısı: Şeritlerin banta geri dönmeye başladığı yer (varsayılan olarak 140°).
- Geçiş: Şeritlerin düz banttan çıkması ve her iki uçta geri girmesi için kaç derece gerektiği (varsayılan olarak 12°).
- Adım: İki oluk arasındaki bant boyunca mesafe, yani iki şeridin yarım turu (varsayılan olarak 2.2 mm).
- Derinlik: Şeritler arasındaki oluğun banta ne kadar derin girdiği (varsayılan olarak 0.45 mm).
- Aynala: Açıkken, iki taraf simetrik bükümlü tektaşın yapıldığı gibi ayna görüntüsü olarak bükülür. Kapalıyken, büküm her yerde aynı yönde döner.
- Pürüzsüz iç kısım: Açıkken, sadece bandın dış kısmı bükülür ve parmağa karşı iç kısım pürüzsüz kalır. Kapalıyken, oluk tamamen etrafında döner.
Panelle çalışmak
- Varsayılanları kaydet başlıktaki, bir sonraki çalıştırma için mevcut parametreleri başlangıç noktası olarak saklar. Fabrika değerlerine dönmek için aynı düğmeye sağ tıklayın.
- Kaydet ve Güncelle tasarımı, bir dahaki sefere galeride görünmesi için stiller kütüphanenize yazar.
- Kabul et bandı parametrik bir nesne olarak pişirir ve Outliner'da listeler. Parmak boyutunu değiştirdiğinizde yeniden üretilir.
Scripting ve AI
Aynı gövde panel olmadan da inşa edilebilir: create_twisted_shank şuradaki MCP araçları, ra.twisted_shank.create() içinde Python, ve TwistedShankApi.Create içinde .NET. Bkz. Yüzük Gövdeleri › Bükümlü örnekler için. Grasshopper'da şunun altındadır Yüzük Gövdeleri › Bükümlü.