Yüzük Gövdeleri (Shanks)
Düz Alyans (Plain Band)
Düz Alyans (Plain Band)
Düz Alyans (Plain Band) tek bir düz bant oluşturur: etrafında bir dizi taş dizilimi seçeneğiyle, seçtiğiniz bir profilden süpürülmüş bir yüzük. Alyans veya tamtur yüzük için en hızlı yoldur; kesiti seçin, genişliği ve yüksekliği ayarlayın ve eğer tasarım gerektiriyorsa, taşları açın ve parmağın ne kadarını kaplayacaklarını seçin.
Eşleştirilmiş bir çift üreten Wedding Ring komutunun aksine, bu komut her seferinde bir bant oluşturur. Ekim 2026'ya kadar komutun adı Alyans (ArtisanWeddingBand) idi; şimdi ise ArtisanPlainBand. Bir setteki iki yüzük aynı olmadığında genellikle istediğiniz şey budur.
Yüzük Boyutu
Yüzük boyutunu ayarlar. Diğer her şey bu daire etrafında inşa edilir.
Parametreler
- Profil: bandın süpürüldüğü kesit. Kütüphaneden bir tane seçin veya kendinizinkini çizmek için düzenleyiciyi açın; kapattığınız anda önizleme güncellenir.
- Yükseklik: milimetre cinsinden kesitin yüksekliği.
- Genişlik: milimetre cinsinden kesitin genişliği.
Taş Ayarları
Bu bölümdeki her şey Taşlar geçişi açık olana kadar etkisizdir.
- Taşlar: bandın üzerine taşları yerleştirir veya düz bırakır.
Ardından dört simge düğmesi, taşların nasıl tutulacağını şu sırayla seçer: tırnak yok, kanal (channel), paylaşılan tırnaklar, veya taral (scalloped). Bir kanal, tırnak veya scalloped seçmek, yuva parametrelerini ortaya çıkarır (İç genişlik, İç yükseklik); tırnaklar ayrıca panelin altındaki Tırnaklar bölümünü, scalloped ise Kesicilerini ve V-Kesicilerini ortaya çıkarır. Simgeler Halo, Classic ve Cathedral panellerindekilerle aynıdır.
- Kanalı Kaldır (ortak tırnaklar ve scalloped): taşların altındaki kanalı dışarıda bırakır, böylece tırnaklar veya scalloped doğrudan bant üzerinde çalışır. Her ikisi için tek bir ayardır: birinde açmak diğerinde de görünmesini sağlar. Channel her zaman kendi kanalını korur.
Dağılım
- Dağılım: taşların parmak etrafında ne kadar ilerlediği — Tam tam tur, Yarım, Çeyrek, veya Özel.
- Sürekli / Eşit mesafeli: yalnızca Custom içinde. Sürekli taşları birbirinin ardına dizer; Eşit mesafeli onları seçilen aralık etrafına eşit şekilde yayar.
- Taş sayısı: kaç taş yerleştirileceği. Yalnızca Custom içinde.
Taşlar
- Taş şekli: Yuvarlak veya Prenses.
- Taş boyutu: taşların çapı.
- Min. Mesafe: aralarında bırakılan minimum boşluk.
- Dikey: taşları banda göre yükseltir veya alçaltır.
- İç genişlik ve İç yükseklik: taşlar için kesilen yuvanın genişliği ve derinliği. Tırnaklar veya bir kanal ile gösterilir.
Delik
- Delik tipi: Yok, Yuvarlak, veya Quad. Round, matkap genişliğini ortaya çıkarır; Quad hem genişliği hem de yüksekliği ortaya çıkarır.
- Delik Genişliği: her taşın altındaki matkabın genişliği.
- Delik Yüksekliği: yüksekliği. Yalnızca Quad.
Tırnaklar (Prongs)
Ortak tırnak ayarı seçildiğinde gösterilir.
- Taş İçi: tırnağın taşın içine ne kadar girdiğini.
- Yükseklik: tırnağın ne kadar uzun olduğunu.
- Üretim için uzatma: döküm ve montaj aşamaları için yararlı, tırnağın üzerinde bırakılan ekstra uzunluk.
- Z'de taşı: tırnağı dikey eksen boyunca yükseltir veya alçaltır.
- Çap: tırnağın çapı.
Oyuklu
Scalloped, taşları kanala yerleştirir ve ardından her biri için bir scallop keser, tıpkı Klasik ve Katedralüzerindeki gibi. Üç anahtar ve iki pil bölümü ekler:
- V-Kesiciler: komşu taşlar arasında V-şekilli ayırıcılar oluşturur ve V-Kesiciler bölümünü etkinleştirir.
- Boolean: kesicileri banttan çıkarır. Kapalıyken bant kesilmemiş olarak bırakılır ve kesiciler kesici renginde önizleme katıları olarak çizilir; Accept'te bunlar ayrı nesneler olarak işlenir, böylece onları daha sonra kendiniz çıkarabilirsiniz.
- Kanalı Kaldır: yukarıda açıklanmıştır.
Kesiciler
- Başlangıç Yüksekliği, Başlangıç Genişliği, Bitiş Yüksekliği, Bitiş Genişliği: her iki uçtaki kesicinin kesiti. Şununla Mod açık Her İki Taraf başlangıç ve bitiş değerleri birlikte kilitli kalır; Bağımsız Olarak onların kilidini açar.
- Uzunluk: kesicinin bant üzerinde ne kadar ilerlediği.
- Z'de taşı ve Ortayı Z'de Taşı: kesicinin dikey olarak nerede oturduğu ve scallop'u büken orta kısmının yüksekliği.
- Şekil: U Şekli veya V Şekli.
- Şekil Ölçeği: yuvarlak ve kare bir kesit arasında bir kaydırıcı.
V-Kesiciler
- Başlangıç | Genişlik, Başlangıç | Yükseklik, Bitiş | Genişlik, Bitiş | Yükseklik: her iki uçtaki V-kesicinin kesiti, Başlangıcı ve Bitişi Koru ile kilitli ve Bağımsız Olarak.
- Uzunluk ve Normal ile Taşıile serbest.
Panelle çalışmak
- Gumball'lar: panel açıkken bandın üstünde iki gumball oturur, mavi olan Yükseklik ve kırmızı olan Genişlikiçindir. Kesiti değiştirmek için görünüm penceresinde onları sürükleyin; alanlar Yükseklik ve Genişlik takip eder.
- Yenile (Refresh) başlıktaki önizlemeyi yeniden hesaplar; siz ayarlamaya devam ederken bant arka planda inşa edilir.
- Kabul et bandı, taşlarını ve tırnaklarını bir grup olarak işler ve Outliner'da listeler. Parametreler geçerli bir katı oluşturamıyorsa, panel bunları kontrol etmenizi söyler ve açık kalır.