Heykel
Heykel
Heykel herhangi bir katıyı, yüzeyi, SubD'yi veya mesh'i dijital bir kile dönüştürür. Bir fırça ile üzerine boyama yaparsınız ve yüzey, tezgahta balmumu ile çalışacağınız gibi, imlecin altında deforme olur. Parametrik komutların engel olduğu bir tasarımın organik kısmı için yapılmıştır — mühür yüzük üzerindeki bir yüz, yüzük gövdesindeki bir dalga, bir panterin kası gibi.
Çalıştırın: ArtisanSculpt, veya tıklayın Heykel Dosya sekmesinde. Zaten seçili olan herhangi bir şey panel tarafından alınır.

Fırça yüzeyi takip eder; panel yolun dışındadır
Fırçalar
Sekiz fırça, her biri tek tık. Aktif olan turuncu ile çerçevelenmiştir.
| Fırça | Ne yapar |
|---|
İt / Çek | Bölgeyi yüzey normali boyunca hareket ettirir — sabit, genel amaçlı fırça. |
Kil | Malzemeyi, spatula ile balmumu eklemek gibi, yüzey üzerinde bir düzleme doğru eşit katmanlar halinde inşa eder. |
Pürüzsüzleştir | Her vertex'i komşularına doğru gevşeterek tümsekleri ve fasetleri eritir. |
Şişir | Her vertex'i kendi normali boyunca iter — dönüştürmekten ziyade şişirir ve yuvarlatır. |
Düzleştir | Keskin düzlemli yüzeyler için bölgeyi ortalama düzlemine doğru bastırır. |
Sıkıştırma | Vertex'leri, onları çökertmeden sırtları ve kırışıklıkları keskinleştirerek, yüzey boyunca fırçanın merkezine doğru çeker. |
Tut | Bölgeyi tıklama ile yakalar ve imleçle sürükler — bunu şununla eşleştirin Sert düşüş ve merkez katı bir şekilde hareket eder. |
Maske | Deforme etmek yerine koruma boyar: maskelenmiş alanlar diğer tüm fırçalara direnir. |
Üç değiştirici fırça vuruşu sırasında çalışır ve panel onları ekranda tutar —
Ctrl: ters çevir · Shift: yumuşat · [ ] veya + − : yarıçap:
- Ctrl fırçayı tersine çevirir — itme çekmeye dönüşür, Kil inşa etmek yerine oyar, Maske siler. Fırça dairesi tersine çevrildiğinde mavi olur.
- Shift geçici olarak Yumuşat'a geçer; bırakın ve fırçanız geri gelsin.
- [" ] ve ] (veya − ve +
) yarıçapı küçültür ve büyütür, ve sadece fırça mesh üzerindeyken tepki verir — Rhino'da başka bir yere yazmak asla kesilmez.
Vuruşlar zamana göre değil, katedilen mesafeye göre aralıklıdır — yavaş, dikkatli bir geçiş ve hızlı bir geçiş tam olarak aynı miktarda malzeme bırakır.
Fırça parametreleri
- Yarıçap — model birimlerinde fırça boyutu, oturum başladığında nesneye otomatik olarak boyutlandırılır. Sürgü, hareketinin yarısı aralığın ince ucunu kapsayacak şekilde ayarlanmıştır — mücevherin yaşadığı yerdeki hassasiyet.
- Güç — her vuruşun ne kadar sert ısıracağı, %5–100, varsayılan %50.
- Sabitle — tembel fare: %0'da fırça imlecinizi ham olarak takip eder; yükselttikçe, fırça imlecin arkasında sabit bir yol izler, yüzük gövdesi veya kırışıklık boyunca temiz sürekli çizgiler için.
- Düşüş (Falloff) — etkinin merkezden kenara nasıl azaldığı: Pürüzsüzleştir (her yerde yumuşak, varsayılan), Sert (iç yarıda sabit bir plato, ardından yumuşak bir düşüş), veya Sabit (tüm yarıçap boyunca tam etki).
Mesh Detayı
Çözünürlük, tam olarak ihtiyacınız olan yerde ve başka hiçbir yerde değil:
- Dinamik Detay — siz fırçalarken, mesh fırçanın altında hiçbir kenar şundan daha uzun olmayacak şekilde kendini yeniler Detay, ve altındakini temizler. Detay heykeltıraşlık yaptığınız yerde görünür; mesh'in geri kalanı hafif kalır.
- Detay (mm) — hedef kenar uzunluğu, 0.05–1.00 mm. Mutlak bir ölçüdür, bu yüzden yazdırmayı düşündüğünüz en küçük özellik ile doğrudan eşleşir.
- Yoğunlaştır — tuval bir bütün olarak çok kaba olduğunda, tüm nesneyi tek geçişte yaklaşık çift çözünürlüğe yeniden mesh'ler.
- Basitleştir — mesh tasarımın ihtiyacından daha ağırlaştığında, aynı azaltıcı ile yüz sayısını yarıya indirir
Decimatorlar.
Simetri

Tek vuruş, her iki taraf: parça boyunca çizilen ayna düzlemi, hayalet fırça diğer yarıda çalışıyor
- Aynala — Yok (varsayılan), Üst - XY, Ön - ZX veya
Yan - YZ. Her vuruş, hayalet dairenin nerede olduğunu gösterdiği aynalanmış noktada tekrarlanır.
- Ayna Görüntüleme — Sadece Kesit düzlemin mesh'i geçtiği dikişi çizer; Kesit + Düzlem (varsayılan) yarı saydam düzlemin kendisini ekler.
- Düzlem Rengi — o düzlemin rengi, varsayılan olarak mavi.
Radyal
- Radyal Kopyalar — her vuruşu bir eksen etrafında tekrarlar, 1 ila 32 kopya (1 = kapalı). Aktif bir ayna ile, her kopyanın aynası da beraberinde gelir.
- Eksen — X, Y veya Z (yüzükler dünya Üst düzleminde inşa edildiği için varsayılan).
Radyal, rozetlerin, yuvaların ve merkez etrafında inşa edilen her şeyin heykeltıraşlık ile yapıldığı şeydir: bir taç yaprağı modelleyin ve çiçek takip eder.
Maske
Maskelenmiş vertex'ler dondurulur — hiçbir fırça onları hareket ettirmez. Maskeyi elle Maske fırçası ile boyayın (mavi-gri bir ton olarak görünür), veya bölümün araçlarını kullanın:
- Taşları Maskele — belgedeki bir taşın yakınındaki her vertex'i otomatik olarak maskeler, kısa bir mesafede kaybolur ve kaç taşın etrafında kaç vertex olduğunu bildirir. Sadece koruma ekler, bu yüzden elle boyadığınız şeyle üst üste biner.
- Maskeyi Bulanıklaştır — kademeli bir geçiş için maske kenarını yumuşatır.
- Maskeyi Ters Çevir — korunan ve boş alanları değiştirir.
- Maskeyi Temizle — hepsini kaldırır.
Örgü (Mesh)
Muhasebe bölümü ve alışkanlık haline getirmeye değer iki alışkanlık:
- Mesh bilgisi — her vuruştan sonra güncellenen canlı vertex ve yüz sayısı.
- Ağırlık — parçanın gram cinsinden canlı ağırlığı (belgenin metalini kullanarak) ve malzeme çıkardıktan sonra, oturum başladığından beri kaç gram ve yüzde kaç tasarruf ettiğiniz.
- Orijinali Sil — varsayılan olarak açık: onaylamak kaynak nesneyi değiştirir. Orijinali heykelin yanında tutmak için kapatın.
- Teli Göster — önizlemenin üzerine tel kafesi çizer (fırçayı akışkan tutmak için her vuruş sırasında kendini gizler).
- Mesh Rengi — kilin çalışma rengi, varsayılan olarak altın.
Vuruşlar, varsayılanlar ve bitirme
- Vuruşu Geri Al / Vuruşu Yinele — başlık düğmeleri, Rhino'nun geri almasından bağımsız olarak son 16 vuruşunuzda ileri ve geri yürür.
- Varsayılanları kaydet — tüm kurulumu — fırça, düşüş, simetri, radyal, detay, renkler — gelecekteki her oturum için başlangıç noktanız olarak saklar.
- Kabul Et (✓) — heykeli tek bir geri alma adımı olarak sabitler. Sonuç bir Heykel elemanıdır: şurada görünür Anahat Oluşturucu, ve çalıştırmak
ArtisanEdit
üzerinde daha sonra heykel oturumunu yeniden açar aynı mesh üzerinde, kurulumunuz ve boyanmış maskeniz geri yüklenmiş olarak — kil asla gerçekten kurumaz.