Üretim
Decimatorlar
A basarak bir mücevher STL'si, yazıcının ihtiyaç duyduğundan on kat daha fazla üçgen taşıyabilir. İki Decimator komutu bir mesh'i yerinde hafifletir: meshleri seçin, bir sayı verin ve poligon sayısı düşer. Hangi sayının neyi vaat ettiği konusunda farklılık gösterirler — biri şekli garanti eder, diğeri azaltmayı garanti eder.
Toleransa Göre Sadeleştirici
Decimator by Tolerance, seçilen her bir meshi bir sapma bütçesinin izin verdiği kadar azaltır: bir mm cinsinden maksimum sapma (varsayılan olarak 0.05; değer bir sonraki çalıştırma için hatırlanır) verirsiniz ve her mesh, sonucu orijinal yüzeyden o mesafe içinde kalan en ağır yüzdeye kadar azaltılır. Garanti edilen şey şekildir — yüzey sayısı ne çıkarsa odur.
Arama ağır meshlerde biraz zaman alabilir; durdurmak için Esc basın; şimdiye kadar bulunan en iyi sonuç korunur. Komut satırı öncesi ve sonrası üçgen sayılarını, kaldırılan yüzdeyi ve fiilen ulaşılan en büyük sapmayı bildirir. Bütçe dahilinde kaybedecek bir şeyi olmayan meshler değişmeden bırakılır. Dörtgen (quad) meshler azaltıcı tarafından üçgenleştirilir, bu nedenle "önce" sayısı nesne özelliklerinin gösterdiğinden daha yüksek olabilir.
Yüzdeye Göre Sadeleştirici
Decimator by Percentage, seçilen her bir meshi düz bir yüzde ile azaltır: şunun yüzdesini verirsiniz kaldırılacak yüzeyler (varsayılan olarak 50, 1'den 99'a kadar) ve azaltıcı, şekil sadakati pahasına bile olsa o sayıya ulaşır. Yüksek yüzdeler meshin yüzeylerini gözle görülür şekilde pürüzlendirecektir — burada garanti edilen şey azaltmadır, şekil değildir.
Dosyanın ne kadar hafiflemesi gerektiğini bildiğinizde bunu kullanın; yüzeyin aslına sadık kalması gerektiğinde ve siz sadece meshin buna izin verdiği kadar hafif olmasını istediğinizde tolerans varyantını kullanın.