Elmaslar ve Değerli Taşlar
Halo
Halo
Bu komut, seçili bir taşı Halo konfigürasyonuna yerleştirmenize olanak tanır.
Halo, aşağıdaki taş kesimleri için oluşturulabilir:
Yuvarlak (Round), Yastık (Cushion), Oval, Zümrüt (Emerald), Radiant, Asscher, Damla (Pear), Kalp (Heart) ve Markiz (Marquise)
RhinoArtisan galerisinde mevcut olan Halo tasarımlarından birini seçerek başlayın veya mevcut tasarımı değiştirmeyi tercih ederseniz, düzenleme moduna girmek için kalem simgesine tıklayın. Düzenleme düğmesine tıklamak, bu araç için komut panelini Artisan panelinde açacak ve halo'yu spesifikasyonlarınıza göre özelleştirmenize olanak tanıyacaktır.
İster mevcut halo'yu düzenlemeyi seçin ister galeriden birini değiştirin, şu panele erişim sağlayacaksınız: Parametreler paneli, üç bölüme ayrılmıştır:
- Metal Profil: Bu bölüm, merkez taşını çevreleyen metal profili özelleştirmenizi sağlar. Kesit eğrisini değiştirebilir veya mevcut olanı düzenleyerek genişliği ve yüksekliği gerektiği gibi ayarlayabilirsiniz. Ayrıca merkez taşının kuşağından (girdle) halo'nun iç kenarına olan mesafeyi kontrol edebilir, halo'yu Z yönünde hareket ettirebilir ve kesitin rotasyon açısını ayarlayabilirsiniz—özellikle halo'nun taşlarını eğimli yerleştirmek için kullanışlıdır. Bir Pürüzsüz Kenarlar kaydırıcısı, daha yumuşak bir geçiş için metal profili pahlamanıza olanak tanır.
-
Taş Yuvaları (Gem Settings): Burada halo'nun taşlarının boyutlarını, dikey konumlarını ve yerleştirildikleri kanalı (parlak kesim ve kanalın iç yükseklik/genişliği) tanımlayabilir, ayrıca çift sayıda taş kullanmaya zorlayan bir geçiş düğmesini kullanabilirsiniz. Yan taşların nasıl yerleştirileceğini dört simge düğmesiyle seçebilirsiniz —Gömme (Flush), Kanal (Channel), Paylaşımlı Tırnaklar veya Oyuklu— ve gerekirse delik açabilirsiniz.
- Gömme (Flush): hiçbir kanal kesilmez. Halo'nun metali olduğu gibi bırakılır ve taşlar üzerinde oturur, tırnak (prong) yoktur ve ayarlanacak bir yuva (seat) yoktur.
- Kanal (Channel): varsayılan ayardır. Taşlar tırnaksız bir kanalda oturur; yuvası (seat), parlak kesim ve iç yükseklik/genişlik ile ayarlanır. Flush (Gömme) var olmadan önce kaydedilen ve eski “Yok” ayarına sahip Halo'lar, Kanal olarak açılır.
- Paylaşımlı Tırnaklar: paylaşımlı tırnak (shared-prong) yüksekliği ve çapı için kontroller ekler, otomatik boyutlandırma seçeneği ile birlikte ve bir Kanalı Kaldır kanalın dışarıda bırakılmasını sağlayan geçiş düğmesi, böylece tırnaklar doğrudan halo'nun üzerinde durur.
- Oyuklu: V-kesicileri, boolean kesimini ve kanal kaldırmayı etkinleştirmenizi sağlar; gelişmiş Kesiciler ve V-Kesiciler genişletmeleriyle kesici şekillerine ince ayar yapabilirsiniz. Kanalı Kaldır Paylaşımlı Tırnaklar ve Scalloped için tek bir ayardır: birinde açıldığında diğerinde de gösterilir. Kanal her zaman kanalını korur, Flush (Gömme) ise hiçbir zaman kanala sahip değildir.
The Delik Ayarları Yok veya Yuvarlak olarak ayarlanabilir. Yuvarlak, her taş üzerinde şekillendirilmiş bir kesicidir, aynı Katedral matkap (drill) kullanır, şunlarla: Üst Yükseklik, Taç Yüksekliği, Kemer Yüksekliği, Pavyon Yüksekliği ve Delik Yüksekliği (taşın yüzdesi olarak), Üst Boyut, Delik Boyutu ve Alt Boyut (yine yüzde olarak), Taş İçi (milimetre cinsinden) ve bir Tür (Taş Şekli, Yuvarlak, Kare veya Altıgen). Kesicileri göster kesicileri görünüm penceresinde çizer; bunlar sadece gösterim amaçlıdır, matkap görünür olsun ya da olmasın halo'yu keser. Eski kare matkapla kaydedilen bir halo, delme işlemini eskisi gibi sürdürür, ancak kare matkap artık sunulmamaktadır.
-
Merkez Taşı için Tırnaklar: Bu bölümde, merkez taşını sabitleyen tırnakları kontrol edebilirsiniz. Tırnak çapını, taşa ne kadar gireceğini (Taş İçi), taşın kuşağının (girdle) ne kadar üzerinde olacağını ve konumlarını (Z'de hareket ve rotasyon) ayarlayın. Ek olarak, Outliner panelinde üretim modu etkinse, üretim amacıyla tırnakları uzatabilirsiniz. Mod kombinasyonu, Sepet:
- Daireile aynı tırnakları sunar: Her pozisyonda bir yuvarlak tırnak, bir Başlık Tümseği (Cap Bump) kontrolü ile.
- Çiftli: Her pozisyonda bir çift yuvarlak tırnak, uçları birbirine değene kadar kuşak boyunca kaydırılır.
- Üçlü: Aralarında daha ince bir üçüncü tırnak bulunan bir İkili (Double) tırnak.
- Pençe: Sepetin (Basket) kuşak üzerine kanca gibi geçen yontulmuş pençesi. Şu eklenir: Taş İçi (ucun taşa ne kadar ulaştığı), Yükseklik (ucun yukarı veya aşağı hareket ettirilmesi) ve Uç yönü ve Pürüzsüzlük kancanın eğrisini şekillendirmek için kaydırıcılar.
- Çift Tırnak: çiftler halinde pençeler.
- Özel: bir varlıktan seçtiğiniz özel bir kesit.
İkili, Üçlü ve İkili Pençe için, Örtüşme (Overlap) bir çiftin tırnaklarının ne kadar kesişeceğini belirler: 0 sadece değmelerini sağlar, daha büyük bir değer kesişmelerini sağlar. Etkinleştirmek Köprüye Uzat (Extend to Bridge) tırnakları bir köprü/galeri yapısına bağlar, bir yükseklik ve Eğri/Düz mod ile.