Gelişmiş Sepet (Advanced Basket)
Gelişmiş Sepet (Advanced Basket)
The Gelişmiş Sepet (Advanced Basket) komutu, şunun serbest formlu versiyonudur Sepet. Temel komut normal bir sepeti tek bir parametre setinden oluştururken — bir tırnak dağılımı, bir üst ray, bir alt ray — Gelişmiş Sepet (Advanced Basket), sepeti şu şekilde ele alır: tırnak listesi ve ray listesi, her biri kendi başına ekleyebileceğiniz, taşıyabileceğiniz, kopyalayabileceğiniz, aynalayabileceğiniz, düzenleyebileceğiniz veya silebileceğiniz bağımsız bir öğedir.
Komutu çalıştırın ve bir veya daha fazla taş seçin. Seçilen her taşın kendi sepeti olur, hepsi aynı parametreleri paylaşır.
Panel şunun üzerinde açılır: hazır ayar kütüphanesi, diğer gemsetlerden zaten bildiğiniz aynı galeri: kaydedilmiş bir sepet seçin veya parametreleri girip kendi tasarımınızı yapmak için kalem simgesine tıklayın. Parametrelerin içinde iki sekme vardır, Tırnaklar (Prongs) ve Raylar (Rails).
Tırnaklar (Prongs)
Tırnaklar sekmesi bir listedir. Listedeki her tırnak kendi rengine sahip numaralı bir karttır ve bu renk viewport'taki tutamacı için kullanılır, böylece hangi kartın ekrandaki hangi tırnakla eşleştiğini her zaman bilirsiniz.
Tırnak hazır ayarları
Listenin üzerinde bir satır Varlıklar hazır ayar bulunur, bir tırnak setini tek tıkla düzenler: Hiçbiri, 4, 2-2, 4-V, 6, 3-3, 8 vb. Satır taşın şekline uyum sağlar — Yuvarlak, Yastık (Cushion), Armut ve Oval kendi özel düzenlerine sahiptir ve kalan şekiller (Prenses, Radiant, Asscher, Emerald, Baguette, Markiz, Kalp, Trilyon, Üçgen, Calf, Coffin…) bir kuyumcunun koyacağı yerlerdeki köşelere, uçlara veya düz kenarlara halihazırda yerleştirilmiş tırnaklarla, geometrileri için oluşturulmuş bir hazır ayar satırı alır. Keskin şekillerde hazır ayarlar, tırnakları taşın ucuna batmamaları için hafifçe dışa doğru iter. Hazır ayar uygulamak mevcut tırnakların yerini alır.
Listeyle çalışma
- Tırnak Ekle: ekle düğmesine tıklayın ve ardından görünüm penceresindeki taş ana hattına tıklayın; tırnak tam olarak tıkladığınız yerde oluşturulur.
- Çoğalt: bir tırnağı tüm parametreleriyle kopyalar.
- Yatay Simetri / Dikey Simetri / Dörtlü Simetri: tırnağı yatay eksene, dikey eksene veya her dört kadrana göre aynalar. Bu aynalama geometriktir; tırnağın taş ana hattı üzerindeki gerçek noktasını yansıtır, böylece Oval veya Markiz gibi yuvarlak olmayan taşlarda doğru kalır.
- Düzenle: o tırnak için bireysel düzenleyiciyi açar.
- Sil: tırnağı kaldırır.
Ayrıca bir tırnağı doğrudan görünüm penceresinde sürükleyebilirsiniz: her tırnağın tepesinde yer alan bir tutamacı vardır ve taş merkezindeki dikey bir tutamaç tüm setin yüksekliğini kontrol eder.
Ortak parametreler
Listenin altında, ortak parametreler düzenlenir setteki her tırnak aynı anda: Çap, Yükseklik, Taş İçi, Kemer Üstü, Alt Çap, Döndürme, Üretim Payı (Exp. Manufacturing), Alt İç, düz veya kavisli, Eğim ve Z Eğimi, Merkezden Alta ve Teğet. Taş İçi göreceli bir kaydırma olarak uygulanır, bu nedenle hazır ayarların yaptığı tırnak bazlı düzeltmeler (örneğin keskin bir uçtan dışarı itilen bir tırnak) düzleştirilmek yerine korunur. Set Çiftli veya Üçlü tırnaklar içerdiğinde sadece iki ekstra kontrol görünür: Ayrıklık, ve Dış İç : Üçlü bir tırnağın dış tırnağı için.
Bireysel bir tırnağı düzenleme
Bireysel düzenleyici, Advanced Basket'in temel komutun ötesine geçtiği yerdir. Her tırnağın bir Mod:
- Yuvarlak: sade, dairesel bir tırnak.
- Özel: tırnak kesiti varlıklarınızdan bir eğridir. Farklı bir Üst Profilseçebilir ve Alt Profil dairesel mi yoksa aynı özel eğri mi olacağına karar verebilirsiniz.
- Ofset: bir eğri yerine parametrelerden oluşturulan V-şekilli bir tırnak, şunlarla: Açı, Kalınlık, Uzunluk ve Pah (Fillet) üst ve alt profil için ayrı tanımlanır.
- Çiftli: tek bir öğe olarak kontrol edilen, bir Ayrıklık kaydırıcı ile.
- Üçlü: bir çift artı taşa otomatik olarak dokunan dış tırnak; Dış Taş İçi orta tırnağı içeri veya dışarı iter.
- Pençe: bir pençe tırnak, şunlarla şekillendirilmiş: Başlık Mesafesi, Başlık Yüksekliği, Uç Genişliği ve Uç Pürüzsüzlüğü.
Bireysel parametrelerin geri kalanı:
- Konum: tırnağın taş ana hattı boyunca oturduğu yer, normalleştirilmiş bir konum olarak, böylece sürüklemek yerine hassasiyetle yerleştirebilirsiniz.
- Çap ve Alt Çap: tırnağın tepedeki ve tabandaki kalınlığı — konik bir tırnak için bunları farklı ayarlayın.
- Yükseklik: tırnağın toplam uzunluğu.
- Taş İçi: tırnağın taşa ne kadar girdiğini belirtir.
- Kemer Üstü: tırnağın kemerin üzerinde ne kadar durduğunu belirtir.
- Döndürme: tırnak kesitini döndürür.
- Üretim Payı (Exp. Manufacturing): üretim için eklenen ekstra uzunluk, tam olarak temel Basket komutundaki gibi.
- Düz / Kavisli: kavisli modda, Eğim dışa doğru eğimi derece cinsinden ayarlar ve Eğim Z kavisin karnını tırnak boyunca yukarı veya aşağı hareket ettirir.
- Alt İç: tırnağın tabanının oturduğu yer, taş merkezinden (0) tepenin tam altına (1) kadar.
- Teğet: tırnak, taş merkezinden gelen radyal yön yerine taş ana hattının normaline bakar; fark fantezi şekillerde görülebilir.
Raylar (Rails)
Raylar sekmesi aynı şekilde çalışır: temel komutun sabit üst ve alt rayı yerine bağımsız raylar listesi. Tasarımın gerektirdiği kadar ekleyebilirsiniz.
- Ray Ekle: ekle düğmesine tıklayın ve ardından rayı yerleştirmek için taşın içinden geçen dikey çizgi üzerindeki yüksekliği seçin.
- 1 Ray Ekle ve 2 Ray Ekle: mevcut rayları varsayılan konumlarda bir veya iki ray ile değiştiren hızlı ön ayarlardır.
- Her ray kartı çoğaltılabilir, düzenlenebilir veya silinebilir ve her rayın görünüm penceresinde onu yukarı ve aşağı kaydırmak için kendi tutamacı vardır.
Bireysel bir rayı düzenleme
- Mod: Yuvarlak kesiti veya Özel Şekil, eğriyi varlıklarınızdan alır.
- Genişlik ve Yükseklik: ray kesitinin boyutları.
- Kemer Altı: rayın kemer düzleminin ne kadar altında olduğu.
- Döndürme: ray kesitini döndürür.
- Bükme Yüksekliği ve Bükme Döndürme: rayı kendi düzleminden dışarı büker ve basit yatay halkalar olmayan raylar için bükümü taşın etrafında döndürür.
- Pah Yarıçapı: rayın kenarlarını yuvarlar.
- Ray Ofseti Y: tüm rayı yanlara kaydırır; 0 değerinde taş üzerinde merkezlenmiş tutar.
- Oluşturma: Süpürme (Sweep) veya Döndür — rayı oluşturmak için kullanılan yöntem.
- Profil Konumu: kesiti yerleştirir Ön veya Yan süpürme yönüne göre.
- Aynala: kesit eğrisini aynalar.
- Taş boyutu Yüzdesi: rayın taşa göre boyutu, yüzde olarak.
Ön ayarlar ve varsayılanlar
Panelin başlığı olağan eylemleri içerir. Kaydet mevcut sepeti galeriye kaydeder, böylece daha sonra başka bir taşa uygulayabileceğiniz bir ön ayar haline gelir; ön ayar tırnak ve ray parametrelerini korur ve bunları canlı taşa uyarlar. Varsayılanları kaydet mevcut sepeti başlangıç noktanız olarak kaydeder, böylece komutu bir sonraki çalıştırışınızda değerlerinizle açılır; onları silmek ve fabrika değerlerine dönmek için aynı düğmeye sağ tıklayın.