NURBS, SubD ve mesh geometrisinde yumuşak dönüşümler.
Süreklilik ve geometri türleri
Boundary Constraints ile ilk, ikinci veya üçüncü kontrol noktası sırasını etki dışında bırakarak çevredeki yüzeylerle G0, G1 veya G2 sürekliliğini koruyun.
SubD veya mesh köşesi, kenarı ya da yüzü seçerek çevredeki geometriyi SoftTransform etki azalımı eğrisiyle düzenleyebilirsiniz.