Trilogy Individual
Trilogy Individual
The Trilogy Individual komutu, bir farklı ayarı bir üçlü setin her bir taşı üzerine kurar: merkez taş tam bir lale tırnak montürüne sahip olurken, iki yan taş ise taçlarının altından geçen bir raya sahip olur. Merkez taş kendi mimarisini hak ettiğinde ve yan taşların sadece üzerinde oturacakları gizli bir metal banda ihtiyaç duyduklarında kullanılacak taş montürüdür.
Şunun üzerinde çalışır: Three Stones öğesi. Komutu çalıştırın ve seçin birini üç taştan birini: tüm set (merkez + iki yan, artı parmak referans dairesi) gruptan çözülür. Seçtiğiniz taş bir Three Stones öğesine ait değilse, komut üç taşı manuel olarak seçmenizi ister ve konumlarına göre hangisinin merkez olduğunu hesaplar.
Panel açıldığında şuradasınız öge kütüphanesi ilk: kaydedilmiş Üçlü Bireysel tasarımlarından birini yüklemek için tıklayın veya düzenleme moduna girip sıfırdan oluşturmak için kalem simgesine tıklayın.
Merkez taş: Montür
İlk sekme, merkez taşı tutan lale montürünü içerir.
- Mod: Seçim yapın Yuvarlak tırnaklar ve Pençe tırnaklar.
- Sayı: Tırnak sayısı, 4 veya 6.
- Çap: Tırnak telinin kalınlığı.
- Taş İçi: Tırnağın taşa ne kadar derinden girdiğini belirler.
- Yükseklik: Lale gövdesinin yüksekliği.
- Z'de taşı: Tüm montürü taş ekseni boyunca yükseltir veya alçaltır.
- Bombelik genişliği ve Bombelik İç: Lalenin göbeğini kontrol edin — ne kadar şişeceği ve taşın eksenine ne kadar eğileceği.
- Üretim için Uzatma: Üretim için tırnakların altına ekstra uzunluk ekler. Sadece Outliner panelinden İşlemeden Üretim moduna geçtiğinizde görünür.
- Döndürme: Tüm montürü merkez taşın ekseni etrafında döndürür; tırnakları böyle dağıtırsınız (45° dört tırnağı köşelere koyar, 90° onları diğer iki tarafa çaprazlar). Yeni parçalar yuvarlak merkez için 45°'de, diğer şekiller için 0°'de başlar.
- Alt bombelik kapatma, Üst bombelik kapatma ve Bombelik yayılımı: Lalenin silüetini şekillendiren yüzde bazlı üç kaydırıcı — altta ne kadar kapanacağı, üstte ne kadar kapanacağı ve şişkinliğin ne kadar yayılacağı.
Ne zaman Mod ayarlanır Pençe, fazladan bir blok görünür:
- Başlık mesafesi ve Başlık yüksekliği: Pençe başlığının taç üzerindeki konumu.
- Uç genişliği: Tırnak ucu genişliği.
- Uç uzunluğu: Düz ucun uzunluğu. Bu, tüm pençeyi kontrol eder — 0'da bırakırsanız hiç pençe inşa edilmez.
Merkez taş: Süsleme
İkinci sekme, lalenin tırnakları arasına dekoratif bir öğe ekler.
- Tür: Yok, Birleşim (tırnakları birleştiren bir kemer) veya Yaprak.
- Yerleştirme: Süslemenin nereye gittiği — Y ekseni, X ekseni veya Her ikisi.
- Çap: Süsleme telinin kesiti.
İle Birleşim seçili:
- Eklenme konumu: Kemerin tırnağın neresine sabitlendiği.
- Kemer yüksekliği: Kemerin ne kadar yükseleceği.
- Uç iç: Kemerin ucunun taşa doğru ne kadar ulaşacağı.
İle Yaprak seçili:
- Eksen: Her iki eksen (paylaşılan) X ve Y için tek bir değer kümesi kullanır; Bireysel X / Y bunları ayırır, böylece her eksen ayrı ayrı ayarlanabilir.
- Uzunluk, Uç açıklığı, Açılma, Kavis konumu ve Pürüzsüzleştir: Yaprak anahattının şekli.
- Z'de taşı, Üst Z ve Alt Z: Yaprağın ve iki ucunun dikey yerleşimi.
- Üst iç, Alt iç ve Orta iç: Yaprağın üst, alt ve göbeğinin taşa ne kadar eğileceği.
Yan taşlar: Ray
Üçüncü sekme, iki yan taşın taç kısmının altında çalışan tek raydır — bunlar her zaman simetriktir, bu yüzden tek bir değer kümesi her ikisini de yönetir. Düzenleyici, Gelişmiş Yuva komutu tarafından kullanılan ray düzenleyici ile aynıdır.
- Mod: Yuvarlak düz yuvarlak bir kesit için, veya Özel Şekil varlık kütüphanenizdeki kapalı profillerden birini süpürmek için (yeni parçalar şununla başlar Kare yuvarlatılmış köşeler profili).
- Genişlik ve Yükseklik: Ray kesitinin boyutları.
- Kemer Altı: Rayın taşın taç kısmının ne kadar altına yerleşeceğini belirler.
- Döndürme: Profili kendi kesit düzleminde döndürür.
- Bükme Yüksekliği ve Bükme Döndürme: Rayı kendi düzleminin dışına doğru bükün.
- Pah Yarıçapı: Rayın kenarlarını yuvarlatır.
- Ray Ofseti Y: Rayı yana doğru kaydırır.
- Oluşturma: Süpürme (Sweep) veya Döndür — rayı profilinden oluşturmak için kullanılan yöntem.
- Profil Konumu: Profilin okunma şekli Ön veya Yan.
- Aynala: Yok veya Aynala, asimetrik bir profili ters çevirmek için.
- Taş boyutu Yüzdesi: Rayın taşın çevresinde kapladığı oran.
Görselleştirme
Çalışırken parçanın kısımlarını gizleyen dört aç/kapa düğmesi — Merkez Taşı Gizle, Yan Taşları Gizle, Orta Montürü Gizle ve Yan Montürleri Gizle. Bunlar sadece görüntüleme yardımcılarıdır: kaydedilmezler ve fırınlanan (baked) şeyi değiştirmezler, bu yüzden Kabul Et dediğinizde tüm parça her zaman yeniden hesaplanır.
Taşlar
The Taşlar genişletici, komple Three Stones parametre kümesini taşır — merkez taş için şekil, malzeme, karat ve yüzük gövdesinin üzerinde mesafe, artı yanlar için açı, rotasyon ve Y rotasyonu. Panel açıkken üç doküman taşı gizlenir ve önizleme ile çizilir; siz kabul edene kadar dokümana hiçbir şey dokunmaz ve ardından tüm set montürle birlikte yeniden fırınlanır (baked).
Çalışmanızı kaydetme
Panel başlığı her zamanki eylemleri taşır: Varsayılanları kaydet mevcut konfigürasyonu bir sonraki çalışma için başlangıç noktası olarak saklar (fabrika değerlerine dönmek için sağ tıklayın) ve kaydet düğmesi mevcut tasarımı, önizleme resmiyle birlikte öğe kütüphanesinde adlandırılmış bir ön ayar olarak saklar, böylece başka bir üçlü sette tekrar kullanabilirsiniz.