Taş Oluşturucu
Taş Oluşturucu
The Taş Oluşturucu komutu, doğrudan düzlemsel bir eğriden, o eğriyi taşın kemer ana hattı olarak kullanarak tamamen özel bir taş oluşturmanıza olanak tanır. Kemer tanımlandıktan sonra komut taşı eksiksiz bir şekilde inşa eder — tabla, taç, kemer, külah ve faset — ve her oran üzerinde hassas kontrol sağlar. İhtiyacınız olan taş katalogda Taş Stüdyosu bulunmadığında başvurulacak araçtır: serbest form kaboşon ana hatları, antika kesimler veya tam olarak çoğaltmanız gereken gerçek bir taş.
Seçim
Kemeri tanımlayan kapalı düzlemsel eğriyi seçin — taşın üstten görünen silüeti. Komut, taşı gerçek zamanlı olarak ondan oluşturur ve her parametre değişikliği önizlemeyi anında günceller.
Bileşik
The Bileşik bölümü, Gem Studio'dan daha geniş bir kütüphane ile taşın materyalini ayarlar; her türün renk çeşitlerini içerir: Elmas (beyaz ve Şampanya), Yakut, Zümrüt, Safir, Ametist, Akuamarin, Morganit, Kalsedon, Sitrin (Turuncu, Sarı, Turuncu-Sarı), Peridot (Yeşil, Sarı-Yeşil), Topaz (Kırmızı, Menekşe, Pembe, Mavi, Yeşil, Kahverengi), Turmalin (Pembe, Mavi, Siyah, Yeşil), Tanzanit (Mor, Yeşil), Spesartin, Kuvars (berrak, Gül, Dumanlı Gri, Dumanlı Kahverengi) ve Moissanit. Materyal, görünüm penceresi rengini ve ağırlık hesaplamaları için kullanılan yoğunluğu belirler.
Parametreler
Tüm oranlar milimetre veya yüzde olarak düzenlenebilir taşın genişliğinin — iki mod arasında % / mm geçiş düğmesi ile geçiş yapın ve değerler her iki şekilde de senkronize kalır:
- Tabla X ve Tabla Y: Tablanın (düz üst faset) taş boyunca ve çapraz olarak boyutu. Tabla, bu boyutlara ölçeklendirilmiş, kemer ana hattının şeklini korur.
- Taç Derinliği (Crown Depth): Tacın yüksekliği, kemerden yukarı doğru tablaya kadar.
- Kemer Derinliği (Girdle Depth): Kemer bandının kalınlığı.
- Külah Derinliği (Pavilion Depth): Külahın derinliği, kemerden aşağı doğru külaha kadar.
- Külah Genişliği (Cullet Width): Külahın genişliği. Sıfırda külah bir noktaya veya omurgaya kapanır; birçok antika kesimde olduğu gibi düz bir külah açmak için artırın.
- Kaydırma (Scrolling): Tablayı ve külahı taşın uzunluğu boyunca merkezden dışarı kaydırır. Asimetrik kesimleri — kalkan şekilleri, gerçek materyalden taranmış serbest form taşlar — zirvenin ana hat üzerinde merkezlenmediği durumlarda yeniden üretmek için kullanın.
Bu araç, tamamen özel bir taşı basit bir düzlemsel eğriden oluşturma esnekliği sunarak, hassas ve benzersiz tasarımları kolayca mümkün kılar.